PUBG HUD -karttamerkinnät poistettiin erimielisyyksien jälkeen pelitasapainosta

PUBG HUD -karttamerkinnät poistettiin erimielisyyksien jälkeen pelitasapainosta

Pelit / PUBG HUD -karttamerkinnät poistettiin erimielisyyksien jälkeen pelitasapainosta 1 minuutti luettu

Viime viikolla suositun Battle Royale -pelin, PlayerUnknown's Battlegrounds -kehittäjät, tekivät joitain muutoksia pelin sisäiseen merkintäjärjestelmään. Tämä muutos antoi pelaajille mahdollisuuden sijoittaa 3D-merkkejä, jotka olivat näkyvissä HUD-laitteessa, edes avaamatta karttaa.

Tämä merkittävä muutos merkintäjärjestelmään oli tarkoitus käynnistää korjaustiedostolla 19, mutta se pysäytettiin pelaajien negatiivisen palautteen vuoksi. 3D-merkkiaineiden testaamisen jälkeen yhteisö jakautui; enemmistö ajatteli, että merkit ovat mukava lisäys, kun taas ammattitaitoisemmat pelaajat väittivät, että se oli valtava etu. Pelaajat vastasivat PUBG-aliedotukseen ja totesivat, että 3D-merkkiaineiden avulla voidaan määrittää etäisyydet ja välittää mielenkiinnon kohteet joukkueesi jäsenille liian nopeasti ja helposti.





Tänään kehittäjät tekivät viestin sub-redditiin ilmoitetaan merkintäjärjestelmän tila. Heidän syy tähän päivitykseen oli 'helpottaa merkitsemistä samalla kun täydennetään puhelupyyntöjä ja viestintää taistelujen aikana'.

'Tiimillämme käytiin pitkiä keskusteluja tästä järjestelmästä, mukaan lukien miten se vaikutti asepeliin, ja tulimme siihen tulokseen, että uutta järjestelmää on vielä vähän viritettävä ennen kuin se on valmis live-palvelimille', sanoo julkaisussa / PUBG_Hawkinz . 'Aiomme tehdä joitain muutoksia merkintäjärjestelmään minimoidaksemme sen vaikutuksen asepeliin, ja lähetämme tarkistetun version pian testipalvelimille uudelle testaus- ja palautekierrokselle.'



Viestissä kiitetään kaikkia pelaajia, jotka pelasivat testipalvelinta ja jakoivat palautettaan. Huolimatta niin kiistanalaisesta mekaanikosta, PUBG Corp. reagoi nopeasti ja veti sen pois päälaastarista. Uuden mekaniikan testaaminen tämänkaltaisten ongelmien välttämiseksi on testipalvelimien pääasia. Hawkinz toteaa myös, että tämän mekaanikon tarkistettu versio otetaan käyttöön seuraavassa testipalvelinsyklissä. Vaikka monet pelaajat ajattelevat edelleen, että uusi ominaisuus on täydellinen sellaisenaan, toivottavasti seuraava iterointi on tasapainoinen ja miellyttää kaikkia pelaajia.